segunda-feira, 2 de julho de 2012

Slides do trabalho final

Aos que se interessaram, aqui estão os slides apresentados nas três últimas aulas:


Desenvolvimento de uma aplicação social - DCC Esporte Clube

Descrição Geral da Aplicação: visão, requisitos funcionais e não funcionais
O DCC Esporte Clube é um ambiente destinado à todos os que participam do campeonato de futsal do DCC, tanto como torcedores e fãs, como jogadores.
No DCC Esporte Clube qualquer usuário pode criar enquetes, tirar suas dúvidas, e comprar o uniforme de jogo do seu time favorito, além de acompanhar as principais notícias das três ligas: Os Perebas, Negosvaldo e Laudelino Pereira


Plano de negócio da Aplicação



Proposição de ValoresEnvolver a camada que aprecia o esporte, interessados na compra de camisas dos clubes participantes do DCC.
Clientes alvosFãs dos clubes que atuam no campeonato do DCC.
Canais de DistribuiçãoComunidade virtual para venda das camisas, esta comunidade está presente no Facebook.

Blog para interação dos clientes entre si e com a empresa.
Relações com clientesGrupo no Facebook para discussão de consumidores, proporcionando um feedback dos serviços.
Configuração dos ValoresMediar a comunidade de fãs do esporte interessados nas camisas.

Melhores condições de pagamento para clientes com histórico satisfatório.

Interação direta com o cliente através de postagens de conteúdo relevante aos assuntos abordados na comunidade (Facebook).
Rede de ParceirosServiço de entrega exclusivo proporcionado através de excelente proposta ao prestador de serviços.

Fornecedores de produtos esportivos.

Contato com agencia de marketing para criação e divulgação da empresa.
Capacidades EssenciaisRealizar enquetes de interesse com os clientes.

Incentivo de divulgação da marca pelos clientes nas redes sociais, por meio de sorteios e promoções.

Atender o publico consumidor e garantir a qualidade tanto nos produtos quanto nos serviços.
Fluxos de RendimentosFaturamento na venda online e camisas esportivas.

Utilização de programas e serviços afiliados.

Faturamento na propaganda dos fornecedores dos produtos esportivos.

Contrato de exibição dos produtos com os fornecedores
Estrutura de CustosArrecadação e despesas no processo de vendas online.

Direcionamento da manutenção do marketing e blog.

Planejamento de estoque.


Ferramenta ou Ambiente de Desenvolvimento usado
O fórum e a página de notícias são acessados apenas pelos usuários que possuam conta na rede social Facebook.


Plano de desenvolvimento ágil adotado (Scrumy)


Estratégias de sucesso da aplicação
Foi de extrema importância o contato já existente entre os desenvolvedores do DCC Esporte Clube e os fãs e jogadores do Campeonato do DCC, além de divulgar a comunidade virtual em um ambiente onde a maioria do público alvo frequenta: o Facebook.


Protótipo Desenvolvido da Aplicação (link)

terça-feira, 5 de junho de 2012

Tarefa C

                  
Participações na Cadeia de Valores de um Site Tradicional de Vendas On-line

                  
Etapa na Cadeia de Valores
                  
Produtor/
Intermediário
                  
Site da
Loja Tradicional
                  
Consumidor
Idéia do produto
Criação
Ponte entre Produtor e Consumidor
Avaliação do produto
Produção
Fabricação
Transparencia para o cliente
Monitoria
Contribuição
Empacotamento
Publicação do catálogo dos produtos
Cadastro de clientes
Direcionamento de sugestões
Sugestões, Críticas, Elogios
Oferta
Venda da marca
Redirecionamento de vendas
Disseminar caracteristicas do produto
Marketing
Propaganda do site da loja
Informaçãoes sobre produto no ambiente de compra

Remessa de novidades por email
Participação nos blogs e foruns da empresa
Coordenação

Oferta x Demanda

Aceite da oferta

Gerencia do carrinho de compras
Compra
Entrega
Entrega da mercadoria
Acompanhamento
Pagamento e Recebimento

Tarefa B

Proposição de Valores
Envolver a camada que aprecia o esporte, interessados na compra de camisas de clubes esportivos.
Clientes alvos
Fãs de qualquer tipo de esporte no mundo todo.
Canais de Distribuição
Website da loja virtual para venda de camisas esportivas.

Espaço de uma comunidade esportiva nas Redes Sociais direcionadas para interessados em camisas esportivas.

Blog para interação dos clientes entre si e com a empresa.
Relações com clientes
Fóruns para discussão de consumidores, proporcionando um feedback dos serviços
Configuação dos Valores
Mediar a comunidade de fãs do esporte interessados em camisas esportivas.

Melhores condições de pagamento para clientes com histórico satisfatório

Interação direta com o cliente através de postagens de conteúdo relevante aos assuntos abordados no blog.
Rede de Parceiros
Serviço de entrega exclusivo proporcionado através de excelente proposta ao prestador de serviços.

Fornecedores de produtos esportivos.

Fornecedores associados à loja vitual.

Contato com agencia de marketing para criação e divulgação da empresa.
Capacidades Essenciais
Realizar enquetes de interesse com os clientes.

Incentivo de divulgação da marca pelos clientes nas redes sociais, por meio de sorteios e promoções

Atender o publico consumidor e garantir a qualidade tanto nos produtos quanto nos serviços.
Fluxos de Rendimentos
Faturamento na venda online e camisas esportivas e produtos relacionados.

Utilização de programas e serviços afiliados.

Faturamento na propraganda dos fornecedores de produtos esportivos.

Contrato de exibição dos produtos com os fornecedores
Estrutura de Custos
Arrecadação e despesas no processo de vendas online.

Direcionamento da manutenção do Website, marketing e blog.

Planejamento de estoque.

Tarefa A

A Apple foi fundada em 1976, na Califórnia, desenvolve, vende e oferece suporte a uma série de computadores pessoais, reprodutores de mídia portáteis, software e hardware. Entre os produtos mais conhecidos da empresa estão a linha de computadores Mac, seu sistema operacional Mac OS X e a linha iPod de reprodutores de mídia portáteis.


Empresa 0.0
Hierárquica
Inicialmente comandada pelos dois amigos criadores Steve, ambos produziam e administravam.
Alta variabilidade, flexibilidade
Por se tratar de produtos inovadores, era necessária grande flexibilidade nas negociações para poderem se introduzir no mercado.
Alto investimento em inovação
Uma empresa criada com o proposito de se diferenciar através da inovação, portanto todo investimento era voltado a tipos de inovações.

Empresa 1.0
Inserida na Globalização
A Apple abrangeu o seu negócio, vendendo produtos no mundo todo, sendo uma inovação em todo canto do planeta. Porém seus preços são singulares.
Outsourcing
Por uma variedade de razões, desde sua filosofia de design às suas raízes indie, assim como suas campanhas publicitárias, a Apple construiu uma reputação distinta na indústria de informática e eletrônicos e cultivou uma base de consumidores que é devotada de modo incomum à empresa e à sua marca.
Ágil e dinâmica
A empresa adaptou-se a globalização com inovações em vários aspectos na área da computação e internet e vem sempre inovando.
Baseada em especialização
A Apple é reconhecida no mundo todo por seus produtos e inovações, como por exemplo o Macintosh, sendo produtos feitos restritamente para os seus consumidores, desde softwares a hardwares.
Alto custo de integração
A Apple opera em mais de 200 pontos de venda atualmente, tendo mais de 46 mil empregados em tempo integral e 2.800 temporários empregados em tempo integral em todo o mundo.
EAI
Apesar dos produtos da Apple serem bastante restritos, existem alguns exemplos de integração, como o Oracle na plataforma Macintosh.

Empresa 2.0


Hierarquia
A Apple é uma empresa sem hierarquia fortemente centralizada. Há presidente, mas no geral, possuiu uma estrutura horizontal de poder, bem estratificada e distribuída.


Conectividade na Web
Por ser uma empresa de tecnologia, a Apple está muito presente na Web e nas redes sociais, como Facebook e Twitter.

Desenvolvimento dos Produtos
Tem contribuição da opinião de seus clientes e da mídia especializada, já que a Apple é internaciolmente conhecida e seus produtos são desejados por todos.

Arquitetura da Empresa
A Apple utiliza a arquitetura SOA, orientada a serviços.

Staff
Baseada em talentos, já que os  designers e engenheiros da Apple são sempre cobrados a desenvolver o melhor produto do mercado.